《博德之门3》通关!144小时,好久没有连续地在一款游戏上花那么多时间了。这一个多月玩得近乎废寝忘食。真是一场快乐的冒险啊!
《博德3》让我觉得着迷的的的是它的“丰富”。同一个难题我有很多种办法去解决,同一个问题我也能用不同方法回答。虽然到最后很多时候都会收束到一两个主要的结果,但是过程中足够多的选择很自然地给了我一种“这是我的冒险”的感觉。而故事中的几张主要地图虽然不算太大,但是内容密度足够高。以至于虽然打通之后回头看故事其实不太複杂,但是我还是感觉我经历了一段曲折又充实的冒险。
但不得不説,上面这一点到了第三章明显地变弱了。虽然内容依然很多,但是那种丰富的感觉明显降低了,几个重要的支綫到最后都几乎只能正面打。另一点就是故事主綫在第一和第二章时保持得很好的神秘感在第二章最后一个大的剧情揭露之后大大消退,这也影响了第三章的体验。
在世界塑造上,《博德3》有一点我非常喜欢:游戏中有很多据点都设在一些历史悠久的废墟、神殿一类的地方,游戏发生的时候它的主人已经换了好几波了。当我探索这些地方的时候,我一方面要处理现在的难题,一边还能探索隐藏在残垣断壁后的久远秘密,有时候这两点在流程中还会互相联係起来。那种悠久历史的厚重感一下子就起来了。
几位重要的旅伴塑造的都很好。虽然我最喜欢的角色是影心——我是颜狗,而且影心的支綫也写得很棒——但是我印象最深刻的还是阿斯代伦的故事。虽然我不喜欢这种贱贱坏坏的角色所以大部分时间都没带著他,但是他个人任务的终章写的真是太好了。在面对飞升力量的诱惑时,他的仇恨、不安、对力量的渴望、以及尚未泯灭的“人性”都展现得淋漓尽致。阿斯代伦的演员的表演也很棒,给阿斯代伦这最后的塑造加分不少。
这种丰富感业延续到了战斗系统上。在瞭解了基础的系统之后,我就觉得怎么每个流派都又有趣又强。因此最后我也没怎么研究强度了,挑了一个自己用的顺手的、兼顾强度的队伍配置。每场战斗见招拆招,既不会简单到无聊又不至于卡关。整体的战斗体验还是很不错!
打完《博德3》之后着实对CRPG产生了兴趣。虽然短时间内应该没有时间开个新坑,但是未来有时间了确实很想多玩一些CRPG了。所以最后我想问一下机组各位,有什么CRPG适合我在《博德3》之后玩呢?我对被遗忘的国度现在也很感兴趣,直接去玩之前的《博德之门》会不适应吗?